相比于去年的那款非常近似的作品(《Jump大乱斗》),《一拳超人:无名英雄》的进步非常之大,但是游戏战斗部分依旧令人沮丧——既没有带来扎实的动作RPG体验,也不是一款专注于格斗的游戏作品,这让本作陷入了“身份危机”。开发者们试图将《一拳超人》的原材料转化为一款有价值、有互动性的游戏作品,然而本作欠佳的演出效果和有限的过场动画让这份努力也打了折扣。不过,扮演一位有意设计出的、超级强力的埼玉总归是有趣的。
如果不是没有灵感的设计并且能在故事性上更加努力,《一拳超人:没人知道的英雄》可能会成为一款不错的游戏。
《一拳超人:无名英雄》这款三维格斗游戏具有角色扮演要素和强大的个人发展模式。但由于内容过于幼稚,游戏无法表达其价值。
真可惜,因为《一拳超人:无名英雄》本该是迄今为止最好的动漫游戏之一。
您永远不会对于《一拳超人:无名英雄》感到惊讶。这是不小的花销。但是当您将想成为英雄变成所有人都仰慕的救世主时,您会全神贯注。
对于合适的粉丝来说《一拳超人:无名英雄》仍然很有趣,但并非物有所值。
总体而言,《一拳超人:无名英雄》的缺陷使其创意难以发挥,并使得本作不再受动漫粉丝的追捧。
这款格斗游戏非常适合那些只想度过美好时光而又不太有技术或缺乏竞争心的系列粉丝。《一拳超人:无名英雄》有一些好主意,但是没有太多的深度。
等价格大幅下降后,也许游戏值得一看。但目前只有极度死忠的一拳超人粉丝应该考虑购买《一拳超人:无名英雄》。
《一拳超人:无名英雄》是一款有趣的竞技场格斗游戏,但游戏缺乏必要的打拳机制,动作系统拙劣,任务类型重复。
作为一款动漫改编作品,可以看出制作组极力地希望通过游戏的方式来将原著中的很多桥段和设定进行还原,而本作所呈现的内容也确实几乎和原著保持了一致,只是这种过分强调的还原性,让一款格斗游戏中本该存在的爽快感和趣味性大幅降低,无论是角色、任务还是战斗方式,大量重复的内容让玩家在游玩的过程中兴趣会随着剧情的深入不断消磨掉,最后可能只会剩下一些应付式的拳打脚踢,在概念上本作可能是一款不错的“重现原著”的作品,但在体验上它确实很难称之为一款好的格斗游戏。
《一拳超人:无名英雄》作为热门动漫的改编游戏,整体表现让人非常失望。即便不按动作游戏玩家对动作表现的高要求,这款游戏也很难说是及格的。万代外包出岔子的情况不少,但表现比《Jump Force》还差,真是超乎想象。对比《龙珠战士Z》之类的成功例子,万代这是在有意调节用户的期待值吗?
《一拳超人:无名英雄》作为一款粉丝向游戏并没有展现出足够的诚意,作为一款格斗游戏也没能带来爽快的对战体验。